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小游戏:游戏行业新蓝海,仍能吸引一批非游戏玩家进入。根据腾讯18Q1财报,有超过1/3的小游戏玩家此前是非腾讯手游玩家。小游戏发展类似PC时代页游的出现并快速增长,满足碎片化游戏需求,适合轻度和中度游戏。根据阿拉丁2018年4月TOP100小程序榜单,上榜的小程序中小游戏占1/3,是最大的细分品类,游戏休闲属性和强变现能力同时吸引用户和开发者进入。目前小游戏还只在安卓渠道商业化,根据腾讯公布的分成策略,对道具内购,月流水超过50万元的部分,腾讯分成40%,开发者分60%,对小游戏广告,单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者分50%,超过10万元的部分,开发者分30%。对比目前APP游戏分成,安卓渠道通常采取55开、46开的分成比例,产业链分成比例大部分大概是渠道商+发行商占70%,研发商占30%。

有赞集团收入主要来自:交易费、授权费、高级功能、会员及其他功能/服务。有赞于2015年11月前后开始收取交易费(按所交易的商品价值某一百分比收取)、自2016年5月前后起开始收取订阅电子商务应用的授权费(定期提前收取)。有赞收入快速增长,亏损收窄,2014~2016年及2017年1~10月收入分别为40万元、978万元、0.98亿和2.14亿元,税前亏损分别为2.18亿、7.07亿、11.10亿和2.32亿。

6月24日,碧桂园“智酷论坛”正式上线,莫斌亲自发帖鼓励员工讲真话,一小时内,回帖量就达到了近400条。“智酷论坛要讲真话、真匿名、真重视、真解决。希望大家畅所欲言,为公司的发展建言献策,对于普遍性问题和个别性问题,我们都要拿出解决方案。”莫斌说。

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亚研院的研究一直在引领时代,沈向洋举了微控制器的例子。我们的手机、电脑里都有微控制器,每年诞生的微控制器设备超过90亿台,但其中只有1%是互联互通的,原因在于制造商担心互联的设备会出现安全问题。几年前,亚研院的一个团队开始考虑怎样让微控制器更佳安全,其后发表了一篇论文,提到7类高度安全的设备,制造商在阅读这篇论文后,会对安全有不一样的思考。

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